從電腦發明以來,人工智慧(artificial intelligence)便被視為一個重要的里程碑
試想具有人類思考能力的機器,能對世界帶來多大的進步
從小時候接觸電腦和科幻小說以來
我就會想到"如何才能做出有智慧的機器人呢?"
這個念頭讓我攻讀了電腦科學,不過對於該如何作仍十分模糊
究竟這個目標有多困難? 有多少人在這方面努力? 現在的研究進展為何?
我找到 Ben Goertzel 博士的一篇文章
Is AI Engineering the Shortest Path to a Positive Singularity?
他的觀點是:
如果我們盡全力發展人工智慧,就像二戰時的曼哈頓計畫
則十年之內可以成功
根據 wiki 的資料,曼哈頓計畫耗費的
期間: 1942-1946
人力: 約10萬人
金錢: 20 億美金 (約為今日的240億美金)
今日的240億美金可以怎麼用呢?
假設以全部的10%來聘請研究人員做為計算
一個人的年薪是2.4萬美金
則 10,000 人十年的薪資正好是 24,000*10,000*10 = 2.4*10^9 = 24億
聽起來果然好像有那麼一回事
不過,現在的美國政府能夠拿出240億嗎?
是有可能的
舉個例子
看美國政府對通用汽車紓困時的金額 [1]
已經發出的約有200億
預計還要發出的約有300億
不過
汽車產業能獲得這麼多錢
也是因為它是一個成熟的產業
牽連到的層面相當廣泛
相較之下
機器人產業還正在發展
若是能繼續茁壯
也未必需要仰賴政府的補助來籌措資金
參考資料
[1] http://www.nytimes.com/2009/06/02/business/02auto.html
May 31, 2009
May 23, 2009
比馬龍的雕像 / Pygmalion and Galatea
比馬龍和他的雕像
比馬龍是希臘神話中的一的人物
他以象牙雕塑了一個潔白如玉的美女
那栩栩如生的姿態會令人覺得她似乎不是個靜止的雕像
他深深的愛上他的雕像
他幻想這不是象牙而是活生生的軀體
他為雕像穿衣打扮
他親吻撫摸雕像
他向雕像訴說感情
最後他甚至把雕像搬到自己床上,還幫他墊了一個枕頭!
看似不可能痴戀因維納斯的出現而獲得了轉機
比馬龍懇請維納斯給他一位像他的雕像般的妻子
維納斯看出了比馬龍的心思,於是把雕像變成了真人
於是比馬龍高興的撲上去親吻自己的心上人
並且高興的舉行了婚禮
原著
故事的來源是奧德維 (Ovid) 的變形記 (Metamorphoses),這邊有線上版本。
裡面有交代為何比馬龍要製作雕像
以及他對雕像的種種愛戀行為 <= 這段描寫很有趣可以看看 Galatea
奧德維的原著故事裡,雕像少女本身並沒有名字
在後人的衍生創作之中
她有了不同的名稱,其中比較常見的是 Galatea
Orient Doll
如果比馬龍是在現代的話
她的作品應該會像日本 Orient Doll 所做的 Candy Girl
材質從象牙變成矽膠
更接近人類的觸感
而且放在床上時不會因為太重而壓壞你的床
比馬龍是希臘神話中的一的人物
他以象牙雕塑了一個潔白如玉的美女
那栩栩如生的姿態會令人覺得她似乎不是個靜止的雕像
他深深的愛上他的雕像
他幻想這不是象牙而是活生生的軀體
他為雕像穿衣打扮
他親吻撫摸雕像
他向雕像訴說感情
最後他甚至把雕像搬到自己床上,還幫他墊了一個枕頭!
看似不可能痴戀因維納斯的出現而獲得了轉機
比馬龍懇請維納斯給他一位像他的雕像般的妻子
維納斯看出了比馬龍的心思,於是把雕像變成了真人
於是比馬龍高興的撲上去親吻自己的心上人
並且高興的舉行了婚禮
原著
故事的來源是奧德維 (Ovid) 的變形記 (Metamorphoses),這邊有線上版本。
裡面有交代為何比馬龍要製作雕像
以及他對雕像的種種愛戀行為 <= 這段描寫很有趣可以看看 Galatea
奧德維的原著故事裡,雕像少女本身並沒有名字
在後人的衍生創作之中
她有了不同的名稱,其中比較常見的是 Galatea
Orient Doll
如果比馬龍是在現代的話
她的作品應該會像日本 Orient Doll 所做的 Candy Girl
材質從象牙變成矽膠
更接近人類的觸感
而且放在床上時不會因為太重而壓壞你的床
May 20, 2009
CVPR 簡介 (一)
目前在計算機科學的電腦視覺這個領域,最有名的會議(conference)當屬 CVPR 和 ICCV。
CVPR 的全名為 IEEE Computer Society Conference for Computer Vision and Machine Learning,每年舉辦一次,今年(CVPR2009)的地點在邁阿密。
觀察一個conference的投稿論文數目和錄取錄,可以得到一些有趣的資訊。
本年度 CVPR 共有 1464 篇投稿,383 篇錄取,錄取率為 26.2%。(官方統計資料)
首先看錄取率,26.2% 在計算機科學算是比較低的,錄取比較高的會議可以達50%~60%左右。而投稿數反映了這個領域的熱門程度,1464篇算是蠻高的。(參考資料)
綜合高投稿數目和低錄取率,表示這個會議收取的論文品質較高,同時參與的人員也包含許多重要人物。另一方面來說,對於高投稿數目和高錄取率的會議,如ICIP,通常是讓國際研究人員有共同交流的機會,所以錄取的論文好壞兼備。
CVPR 的全名為 IEEE Computer Society Conference for Computer Vision and Machine Learning,每年舉辦一次,今年(CVPR2009)的地點在邁阿密。
觀察一個conference的投稿論文數目和錄取錄,可以得到一些有趣的資訊。
本年度 CVPR 共有 1464 篇投稿,383 篇錄取,錄取率為 26.2%。(官方統計資料)
首先看錄取率,26.2% 在計算機科學算是比較低的,錄取比較高的會議可以達50%~60%左右。而投稿數反映了這個領域的熱門程度,1464篇算是蠻高的。(參考資料)
綜合高投稿數目和低錄取率,表示這個會議收取的論文品質較高,同時參與的人員也包含許多重要人物。另一方面來說,對於高投稿數目和高錄取率的會議,如ICIP,通常是讓國際研究人員有共同交流的機會,所以錄取的論文好壞兼備。
May 2, 2009
TopCoder 的演算法比賽
前陣子註冊了 TopCoder,這個網站提供了許多類型的程式設計競賽,其中有一個競賽項目是 Algorithm ,跟 ACM ICPC 很類似,要求參賽者在 75 分鐘之內解出三道題目。
這三題的難度是漸進的,第一題會讓你覺得寫 code 比看題目還簡單,第二題稍微想一下可以知道解法,不過要想到精簡的解法卻沒那麼容易,第三題會讓你覺得這不可能在時間之內寫完吧!?
一般說來最簡單的題目值 250 分,中等的值 500 分,最難的值 1000 分。參賽者的得分會隨著解題時間增加而遞減,所以每題的實際得分會比上述的還低。這種給分數的設定相當"老少咸宜,適合初學者到高手共聚一堂。
這三題的難度是漸進的,第一題會讓你覺得寫 code 比看題目還簡單,第二題稍微想一下可以知道解法,不過要想到精簡的解法卻沒那麼容易,第三題會讓你覺得這不可能在時間之內寫完吧!?
一般說來最簡單的題目值 250 分,中等的值 500 分,最難的值 1000 分。參賽者的得分會隨著解題時間增加而遞減,所以每題的實際得分會比上述的還低。這種給分數的設定相當"老少咸宜,適合初學者到高手共聚一堂。
網路上的程式競賽很多,但是
- 採用積分排名系統 (ranking)。每隔一至兩週會舉辦一次即時競賽,讓每位參加者同時解題,以每個人的得分來加減排名。
- 挑戰模式 (challenge)。參賽者每20人分到一個房間,當解題時間結束以後,每個人有一小段時間可以看到別人的解答,如果你認為她的解法有錯,可以提出測試資料來挑戰,成功"反證"別人的程式是錯誤的話,就可以賺得一定分數,當然答錯了也會扣分。
- 程式觀摩。比賽過後,所有人的程式碼都會公開,可以學習到別人的解題技巧。
參加了幾輪線上比賽之後,發現自己生疏了許多。最簡單的題目也花了約20分鐘才完成,主要是因為自己寫的 code 和心裡想的都不一樣XD,所以寫個 20~50 行的程式也要 debug 一下。另外一個原因是看題目花太久時間,花5分鐘看完題目的時候,就有強者已經寫完了。
看起來這是高中生和大學生準備程式競賽的好地方,不過年紀在這之上的人也是有的,不曉得他們參加的理由是啥。台灣參加演算法競賽的人只有 13 個,還真意外的少,這可能是因為比賽的時間不是在早上,就是在深夜,不過就另一方面來說,大學生應該很能適應這些時段:p
看起來這是高中生和大學生準備程式競賽的好地方,不過年紀在這之上的人也是有的,不曉得他們參加的理由是啥。台灣參加演算法競賽的人只有 13 個,還真意外的少,這可能是因為比賽的時間不是在早上,就是在深夜,不過就另一方面來說,大學生應該很能適應這些時段:p
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